第一人称与动作冒险两大游戏类型相结合,会使一款游戏变成什么样子? 结合了最能让玩家融入游戏当中的第一人称视角、以及有着动作快感和冒险成份要素,独特风格的《镜之边缘》成为了一款罕见的第一人称动作冒险游戏。 《镜之边缘》成功的运用不同于过去动作冒险游戏的玩家角度、挑战更多不可能,带给玩家最强烈、最深刻的临场感以及最新鲜的动作体验。
以打造《战地:反叛连》系列闻名、目前为EA旗下单位的瑞典斯德哥尔摩Digital Illusions CE工作室,在连续多年着重在《战地:反叛连》新作的开发并大获成功后,继续以他们所拿手的第一人称类型打造出这款全新作品。 《镜之边缘》以引人入胜的剧情、色彩鲜明的场景、流畅的动作表现及极佳的操控性,充满全新尝试的游戏设定及题材,而GNN实际试玩了游戏中前三个章节,亲身经历穿梭在都市中的动作快感。
少见的第一人称动作游戏
谈到第一人称视角的游戏,玩家直觉只会联想到第一人称射击游戏(FPS),代表作如《反恐精英》、《使命召唤5:世界大战 》等,玩家透过游戏中角色的视野、也就是第一人称视角来行动、瞄准、开火以进行游戏,而动作成份大多也仅止于跑、跳、蹲、趴,称不上有多少「动作性」;而一般传统动作冒险游戏是以第三人称视角呈现,如《波斯王子》、《古墓丽影》等,在空间感的拿捏及动作的施展上也更为容易。
今天所要介绍这款《镜之边缘》,在游戏系统上的最大突破就是:如何以范围有限的第一人称视野来提供玩家全盘的动线思考、并透过有限的操控按键达成各种高难度动作。 DICE将证明以第一人称视角来玩动作游戏不仅是可行的,还能让玩家更加融入角色的扮演。
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