Liquid Entertainment开发的一款希腊神话新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自于希腊神话,男主角杰森呈坐亚戈号踏上了他找寻金羊毛的旅程,他的足迹踏遍了七个岛屿,但是在这七个岛屿上面的人对于主角却有两面的看法,有人认为他是一个领袖,有人认为他只是因为未婚妻被杀才开始了复仇之旅,也有人认为他是针对篡位的叔叔才展开这场复仇的旅行,在整个旅程的一开始,主角会先被珀利阿斯抓住,历经三次的大战才会重获自由。
在本作当中,玩家可以使用的武器为剑,矛,盾等等的武器,开发团队精心设计了这些武器的战场,攻击中攻击到特定的位置,可以将敌人断头或是把身体剖开,当然还有很多的部位是可以被斩断的,相当血腥!!不过也相当有快感。
另外要谈到希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出极大的责任,玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感,游戏当中最主要的神有:智慧女神雅典娜、光明之神阿波罗、战神阿瑞斯和神使赫尔墨斯。基本上主角的武器攻击能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明,针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得极高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力,当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。
另外在游戏当中,将会有经典的神话角色来协助玩家找寻金羊毛,力量巨大无比的海格力特以及美女神射手亚特兰大还有传奇的工匠达罗斯会为玩家打造传奇的武器等等,这些角色将会为玩家的旅程增色不少。
harley Price:在研究战斗系统时,我们十分想表现一系列的重击、冲击和破坏,就像那个时代很多故事中所讲述的那样。因此我们感觉到这款游戏不但要有“实时的战斗”,更需要一个弹性、动态的系统;只有这样设置才能使每一场战斗都兴味盎然,而不是索然无味的一次次重复。这一观点促使我们决定制作一种“物理驱动(Physics-driven)”的战斗系统。在这一系统中,力量和防御将比伤害和生命值更为重要。
在开发初期,我们意识到增加神话角色的“出场机会”,对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种事件,使我们意识到(《阿尔戈英雄的崛起》)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互性的对话系统。
更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明发生关系(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具攻击性等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。
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