
关于游戏和团队
很多人都会拿 Highrise City 和其他城市建造游戏比较。有一点玩家要留意就是这不是一个传统的城市建设游戏,模拟经济在游戏中占了重要一席;游戏中的生产链决定了城市能否持续增长。这游戏是一个小团队花了8年研发的,当中有7年只有开发者独自研发。
让我们兴建一个城市吧!
Highrise City 为城市建设模拟游戏带来新的转变。它在传统的城市建设游戏中加入了以资源为主的经济网络。这结合了两种游戏类形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态和生气的城市。

计划你的大都市
在 Highrise City,你不只是建设一个城市的外观,还要同时管理经济。想要打造一个能持续增长的大都市,你要有效地计划和建设供应链。

特征
- 每个城市能有多达百万人口
- 5种不同的人口级别
- 超过250栋基础建筑物
- 50种不同的资源
- 每个城市能有多达30.000栋建筑物
- 每个场景能多达5.000辆车(每个城市能有20.000辆)
- 每个场景能多达20.000人(每个城市能有一百万人口)
- 每张地图有多达196平方公里供玩家玩
- 能调教不同类别的难度
- 通过法例和科研来改善城市
- 透过资源交易来平衡经济
- 建筑物,车辆和人口并没有限制

享受你的工作
當你打造出一個繁華的城市後,你可以開始改造細節和擴大城市。但不要忘了休息下,順便享受下你的成果。在 Highrise City,你可以在螢幕中觀看數千輛的車和行人如何在你的城市生活。各種細微的動漫藏在不同的角落,令你有如身在一個小型的世界。
Mod 支缓和 Steam 工作纺的互动
你想在游戏中植入属于你的建筑物/大厦或新的道路类别?我们当然欢迎,而且很容易。所有资产权都会在列表中清晰记录,而且能延展及更改。如果你想开放你的作品给其他玩家,你可以在 Steamworkshop 开放给玩家。 Game Editor这功能要在抢先版发行后几个星期才能用。
常见问题解答(文件解压不了,游戏进不去,仔细阅读下面的解决办法,能解决99%的问题。)
解压密码及解压文件损坏等常见文件使用问题如何解决。
❌ 解压报错?密码错误?先看这里!
- 密码只有这两个: gamekegs.com 或 gkinto.com
-
软件必须用这个: WinRAR 官方版(点击下载)。
(严禁使用快压、360压缩等第三方软件,必报错!) -
报错必然是丢包: 网站文件经 MD5 校验,源文件绝对无误。报错请检查您的网络。
✅ 解决办法: 使用百度网盘官方客户端,重新下载报错的分卷(推荐有线网络,勿用WiFi)。 - 硬件避坑指南: 请勿使用劣质 U 盘、扩容盘解压游戏! 数据写入错误会导致解压失败。
💡 小技巧: 怀疑文件坏了?把它上传回百度网盘,如果不能“秒传”,说明您本地下载的文件确实坏了,请重下。
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PS4游戏安装及常见问题相关帮助解答。
Switch游戏安装及常见问题相关帮助解答。
PC游戏安装运行设置中文等常见问题解答
PS5游戏安装及常见问题相关帮助解答。
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CityNext_Win64_Shipping!FParallelMeshDrawCommandPass::WaitForTasksAndEmpty() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\MeshDrawCommands.cpp:1164]
CityNext_Win64_Shipping!FViewInfo::DestroyAllSnapshots() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\SceneRendering.cpp:1976]
CityNext_Win64_Shipping!FSceneRenderer::WaitForTasksClearSnapshotsAndDeleteSceneRenderer() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\SceneRendering.cpp:3541]
CityNext_Win64_Shipping!RenderViewFamily_RenderThread() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\SceneRendering.cpp:3802]
CityNext_Win64_Shipping!::operator()() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\SceneRendering.cpp:4009]
CityNext_Win64_Shipping!TGraphTask<TEnqueueUniqueRenderCommandType<`FRendererModule::BeginRenderingViewFamily'::`24'::FDrawSceneCommandName, > >::ExecuteTask() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\TaskGraphInterfaces.h:901]
CityNext_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\TaskGraph.cpp:601]
CityNext_Win64_Shipping!RenderingThreadMain() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp:373]
CityNext_Win64_Shipping!FRenderingThread::Run() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp:509]
CityNext_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\UE4\Engine\UE_4.27c\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:86]
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