《残迹(Remnants)》是一款第一人称开放世界沙盒式生存游戏,支持单机、本地联机和网络联机的PVE、PVP模式。
克服饥饿、脱水、高温、辐射中毒、吸入毒气等困难,并同时努力保持理智。当你在探索发现,不断学习,建造房屋,为了真正的野外生存磨砺你的技能时,还可以搭建自己的家,烹饪鸡肉,结交朋友或者树立敌人。
目前的机制:
• 支持本地或网络单机、联机,PVE和PVP模式
• 打造机械
• 具备分层系统的动态基础建设
• 动态天气系统
• 武器配件系统
• 收获和收集资源
• 许多NPC (动物、变异的人类以及更多……)
• 用花坛和花盆种植作物
• 烹饪机制
• 日夜更替的世界
• 依据时间和季节变化的温度
• 角色饥饿/口渴/体力机制
• 基本角色服装和配件系统
• 基本伙伴系统,可以设置基地的访问级别
• 电网系统 (某些可建造的物品需要电力来启动)
• 基本任务系统,每个任务都会给予一个独特的奖励
• 有三种空投种类的空投机制
• 随机的城镇和森林的战利品生成机制
• 有辐射区和NPC
• 蓝图系统 (找到蓝图来解锁新的可制造物品)
• 研究系统 (用你辛苦挣来的点数来研究基地的建造,以进一步发展你的基地)
免责声明(求求你了,读一下吧):
抢先体验版的游戏是为那些对本项目感兴趣,乐于支持并参与到它的持续开发中来的人。你很可能会体验到平衡问题、性能问题、延迟问题、错误和不完整的功能。我会竭尽全力解决延迟问题,来改善在线游戏的体验质量。如果你想要的是完整的游戏体验,我会推荐你在游戏再开发一段时间后,再来尝试。油管上有一些游戏视频,展示了目前游戏的状态。《残迹》是我一个人独立开发的,我一直带着满腔热血地完成它,我觉得这是件很重要的事,必须说出来,这样那些考虑购买抢先体验版游戏的人,做决定时会更加谨慎。
项目目标:
目标是创造一款不过于复杂的游戏,但同时也提供基于策略的体验,提供各种挑战和整体的目标,而不仅仅是获得战利品和射击。我想让游戏的PVP机制尽量平衡,同时还提供了优秀的PVE模式。
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怎么设置中文?桶先生
看来已经深度进入了这个游戏
玩了几个小时就还行,跟以前玩的H1Z1挺像的,但物资要难找多了,地图很大,建筑物比较少,相隔都要走起码五分钟以上的路,物资少得可怜,囤不了多少东西,车子兜了半个地图都没找到,食物都在房子和商店里才能搜刮到,跑动视角镜头画面会拟真晃动,貌似还改不了,刚玩的时候会头晕,要玩个十几分钟以上才能适应,这个就看个人了。
变异人跟野兽太扯淡了,总是突然就贴你脸上吓你一跳,然后打我几下人就没了,还有视频里的钢铁人,打了十发散弹枪才死,我以为会爆头盔之类的装备,结果就掉了废金属之类的材料,太不划算,再遇见直接跑吧,不过地图设置可以调伤害值和血量,减少一半基本游戏体验就好点,否则太容易死了。死后掉落东西的机制也可以更改成不掉落模式,这样就不怕死,去辐射区直接搜刮完等死然后随机地点复活就行
建造材料也收集的很慢,有些材料要靠搜寻建筑物和弃车里的物资才能积累,玩了半天造了个小木屋墙都没搭完,确实有点扯淡,是个消磨时间的游戏,仅此而已
看不懂,不好玩
中文来了
有汉化么 桶先生
这个暂无。