经典之作《鬼魂大师》重返人间,于恐惧与谜团中荣耀复活!本作忠实重制了深受喜爱的原作,保留经典精髓的同时,融合了焕然一新的画面表现、更强大的引擎,以及经过打磨的游戏机制,让你在惊声尖叫中欲罢不能。
游戏特色
– 指挥幽灵军团:召唤并操控各类阴森幽灵、嚎哭女妖和狡黠小鬼,它们各自拥有独特能力与优势,如今以增强画面与更智能的 AI 重现人间。
– 向格雷文镇释放恐怖:探索 11 个广阔而各具特色的地点,包括镇上的疯人院、军事基地、兄妹会宅邸与警察局,环境焕然一新,细节更为丰富。
– 解谜与揭示谜团:潜入谜云重重的世界,发挥聪明才智与策略规划,完成令人毛骨悚然的多线任务冒险,面对全新挑战与隐藏秘密。
– 体验策略、冒险与资源管理的惊险融合:将策略、冒险与资源管理完美结合,构建完整故事与虚拟世界,并加入全新机制与新鲜内容。
重温恐怖之源
重拾《鬼魂大师》令其成为邪典经典的核心玩法,享受现代科技与设计所带来的新体验。《鬼魂大师:复苏》是对原作粉丝的最佳献礼,也为新玩家带来全新诠释的永恒乐趣。
玩家反馈问题修复:
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《非请勿入》(Summoners Not Included):凡人角色现在无法在地下室开启前站在门上了。
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重置能力(Reset Powers):确认重置能力的弹窗现在不会再遮挡能力窗口。
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可学习能力:修复了部分可学习能力的相关问题。
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随机游玩:若启用了相应设置,现在可以使用随机鬼魂队伍进行游戏。
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大洋大道(Ocean Avenue):修复了碰撞频道冲突问题;修复了房屋外部模型的视觉效果;修复了过度优化的模型及光照问题。
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档案加载:使用过“加载游戏”后,所选档案将保持为最后一次使用的状态,以便下次启动时直接点击“继续”。
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再次访问:在重新访问尾声(Epilogue)时,无法再选择“Stay Kold”。
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难度设置强制执行:针对部分玩家反映的难度设置失效问题进行了强制执行(目前仅部分玩家遇到此问题,正在进一步调查中)。
今天我们不仅发布了最新DLC——审判之墙,还修复了一些漏洞,添加了缺失的动画,并对游戏进行了一些整体调整。详情如下!
漏洞修复:
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修复某些关卡中凡人进入时门会自动关闭的问题
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修复了《恐怖嘉年华》游戏过程中内存不足崩溃的问题
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幽灵T字姿势修复
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昏厥得分和积分将正确计算。
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修复了购买能力的视觉效果。
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嘉年华上的重叠计时器和死亡计数已修复
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现在应该修复了跳过前一个过场动画后阿兹瑞尔不会出现的过场动画错误。
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如果阿兹瑞尔不被释放,他的力量就无法使用。
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脚步声持续时间固定
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特殊能力“可憎之相”、“憎恶之相”、“恐怖化身”的缺失动画已恢复。
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安魂曲 – 修复了绿色守卫与其他区域碰撞阻挡的问题
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如今,凡人穿着各种合适的衣服淋浴。
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即使让一个特殊的凡人陷入疯狂,幽灵谷也可以被攻克。
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Deadfellas 缺少束缚高光,泵位于最底层
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修复了订单中的游戏手柄导航问题
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孩子们不能再做饭了——修复动画错误
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修复了 Drive In 的音乐爆音问题
内容变更和新增内容!
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新增波兰语配音
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整体游戏节奏放缓,凡人不再那么容易获得恐惧效果。
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幽灵选择界面新增了开关详情,可查看能力信息。
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新的“幽灵链”机制现在应该看起来结构更合理了。
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新增了用于模拟凡人连续行动的算法(目前主要与新关卡相关,以后也会扩展到旧关卡)。
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新DLC凡人
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幽灵图标替换(适用于其余幽灵)
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凡人角色的图标采用了不同的光照效果。
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嘉年华街上拆除了重复的路灯。
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修复了一些本地化错误
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支配、死亡之舞、麻痹和冰冻的威力增强,足以影响其他能力。
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宠物叫声经过调整,依然清晰可闻,但不会太吵。
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运气不好的人或身处被水淹没的房间的人可能会触电。
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幸运的是,现在他可以被其他力量从更高阶的幽灵(静电、电痉挛)中解救出来。
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新增鬼魂和凡人反射系统功能的实验性设置(默认关闭)
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新关卡重新调整了最大队伍规模,避免在较小的关卡中出现多达 8 个幽灵。
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海洋大道、榆树街和尼博尔特街的新加载画面
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嗅觉力量的影响呈现出不同的色彩。
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嗅觉能力的触发条件由施法后触发一次改为进入时触发一次。
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更多幽灵图标替换
希望您喜欢这款DLC以及这些改动。
祝您游戏愉快!
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- 密码只有这两个: gamekegs.com 或 gkinto.com
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软件必须用这个: WinRAR 官方版(点击下载)。
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